7. boosters/*.yml
Un fichier = un booster, activable par commande, par item, ou automatiquement via une reward.
# boosters/double-xp.yml
display-name: "<aqua>Double XP"
duration-seconds: 1800
global: false
jobs: []
multipliers:
xp: 2.0
money: 1.0
points: 1.0
coins: 1.0duration-seconds: durée de l'effet une fois activé.global: false: le booster s'applique seulement au joueur qui l'active.global: true: s'applique à tous les joueurs connectés, sans distinction.jobs: []: vide = s'applique à tous les jobs. Liste d'ids pour restreindre (jobs: [miner, hunter]).multipliers: les 4 valeurs sont indépendantes, défaut1.0si omise.
Trois façons d'activer un booster :
/jobs admin giveboosteritem <joueur> <booster>— donne un item consommable (clic droit pour activer, se consomme)./jobs booster <joueur> <booster>— activation directe par commande (admin uniquement).- Comme composant de reward :
commands: ["jobs booster %player% double-xp"](voir l'exempleminer_boosteren section 6.6).
Boost serveur instantané — pas besoin d'un fichier boosters/*.yml :
/jobs admin serverboost xp 2 1800
/jobs admin serverboost money 1.5 3600
/jobs admin serverboost coins 3 600 miner,hunter
/jobs admin serverboost status
/jobs admin serverboost stopS'applique instantanément à tous les joueurs connectés, avec annonce diffusée à tout le serveur.